Actual· 2 min citire

INVENȚIA ULUITOARE inspirată din filmul "AVATAR" care i-ar putea ajuta pe PACIENȚII PARALIZAȚI

INVENȚIA ULUITOARE inspirată din filmul "AVATAR" care i-ar putea ajuta pe PACIENȚII PARALIZAȚI

INVENȚIA ULUITOARE inspirată din filmul "AVATAR" care i-ar putea ajuta pe PACIENȚII PARALIZAȚI

Publicat19 feb. 2014, 18:06
SursăMediafax

Un implant inspirat din filmul "Avatar" ar putea să îi ajute în viitorul apropiat pe pacienții paralizați să își recupereze funcția motorie, informează dailymail.co.uk.

Deși ar putea semăna cu scenele de "control asupra minții" văzute în filmul SF "Avatar", oamenii de știință din California care lucrau pentru a obține un leac împotriva paraliziei au reușit să folosească gândurile unei maimuțe pentru a controla mișcările alteia.

Folosind o tehnologie care se inspira din aceea utilizată de regizorul James Cameron în celebrul său film din 2009, savanții americani au conectat creierul unui macac Rhesus la măduva spinării ce aparținea unei alte maimuțe, aflată într-o stare de paralizie artificială, indusă de către medici.

Maimuța conștientă a putut apoi să controleze mișcările celei de-a doua primate doar prin intermediul gândurilor sale, deși nu era deloc conectată la mușchii membrelor pe care încerca să-i controleze.

Unul dintre autorii studiului, Maryam Shanechi de la School of Electrical and Computer Engineering din cadrul Universității Cornell, a declarat: "Am demonstrat că un subiect poate să controleze un membru paralizat doar prin intermediul gândurilor sale".

"Această descoperire ar putea avea potențialul de a-i ajuta pe pacienții paralizați să-și recâștige controlul asupra propriilor membre", a adăugat ea.

În timpul testelor de laborator, inginerii și specialiștii în științe neuronale de la Universitatea Cornell au utilizat electrozi pentru a conecta creierul unei maimuțe la măduva spinării ce aparținea unei alte maimuțe. Un computer a decodat și a transmis apoi semnale neuronale între cele două primate.

Prima maimuță, denumită "stăpân", era legată într-un scaun special în fața unui monitor de computer pe care era afișat un cursor și un cerc verde care se mișca între două puncte.

Al doilea animal, denumit "avatar", era complet sedat, într-o incintă separată, iar unul dintre brațele sale era legat de un joystick manevrabil la 360 de grade.

Acel joystick era folosit pentru a mișca cursorul și pentru a urmări acea țintă circulară de pe un ecran similar cu cel prezent în fața "stăpânului".

În momentul în care "stăpânul" se gândea să miște cursorul, semnalele sale cerebrale erau decodate pentru a determina una dintre cele două ținte la care se gândea. Aceste date erau transmise apoi în timp real către măduva spinării ce aparținea "avatarului" adormit, al cărui braț manipula acel joystick, în conformitate cu dorința "stăpânul". De fiecare dată când cursorul își atingea țina, "stăpânul" primea o recompensă - suc de fructe.

Distribuie articolul

Urmărește știrile Realitatea.NET și pe Google News

Mai multe știri din Actual