Oamenii de ştiinţă specializaţi în computeristică de la North Carolina State University au folosit World of Warcraft pentru a dezvolta o metodă de prezicere a comportamentului jucătorilor, care, susţin ei, are până la 80 la sută precizie. Rezultatele acestui studiu pot deveni surse de inspiraţie pentru cei care se ocupă de conţinutul viitor al jocurilor raportat la dorinţele jucătorilor.
„Dacă îţi faci o idee corectă despre ceea ce îşi doresc jucătorii, poţi lua decizii informate asupra genurilor de storyline sau mecanică de gameplay care plac şi care merită abordate pe viitor” spune unul dintre co-autorii studiului, dr. David L. Roberts. „Munca noastră poate fi în mod evident utilizată de World of Warcraft sau orice alt MMORPG, dar se poate dovedi folositoare în orice mediu sau tip de program care implică luarea de decizii de către utilizatori. Asta înseamnă şi alte formate de jocuri, ba chiar şi retailing-ul online”.
Studiul va fi detaliat într-o lucrare intitulată „Using Sequential Observations to Model and Predict Player Behaviour” (Utilizarea observaţiilor secvenţiale pentru modelarea şi prognoza comportamentului de jucător, într-o traducere rapidă). Doctorul Roberts şi colegul său Brent Harrison vor prezenta lucrarea la Conferinţa Fundaţiei Franceze pentru Jocuri Digitale, la sfârşitul acestei luni. Metoda lor de studiu a conţinut, printre altele, categorisirea aşa-ziselor „realizări” din joc în funcţie de anumite grupuri, notându-se aici că jucătorii care au încercat să îndeplinească anumite condiţii (pentru a obţine respectivele realizări – achievements – şi recompensele aferente) au încercat acelaşi lucru şi cu celelalte teme din acelaşi grup. Aceasta, susţin cercetătorii, a condus la stabilirea unor modele de prognoză pentru acţiunile jucătorilor, ceea ce uşurează considerabil munca celor care trebuie să-şi imagineze ce anume vor mai dori jucătorii.
E interesant dar va ajuta în principal departamentele de marketing, înainte de a deveni un instrument pentru creatorii de conţinut. Până acum, cel puţin în World of Warcraft, implementarea sistemului de achievements a condus la crearea unui şi mai acut sentiment de dependenţă, respectiv imersiune în lumea jocului, majoritatea jucătorilor încercând şi această metodă pentru a-şi personaliza avatarurile. Asta e bine pentru cei de la casierie, o fi şi pentru jucători? Răspundeţi dumneavoastră, nouă ni s-a prezis că nu vom mai juca WoW şi ni s-a adeverit.







Strategy & Technology PUBLYO
Marketing & Sales Q2M