Fii la curent cu cele mai importante ştiri ale zilei
REALITATEA.NET pe Facebook REALITATEA.NET pe Twitter REALITATEA.NET pe Pinterest REALITATEA.NET pe RSS REALITATEA.NET pe Newsletter REALITATEA.NET pe Youtube

Gaming: World of Worcraft a devenit materie de studiu la Universitate

North Carolina State University utilizează marele succes al celor de la Blizzard pentru a obţine previziuni asupra tipurilor de comportament ale jucătorilor.

World of Warcraft
World of Warcraft

Oamenii de ştiinţă specializaţi în computeristică de la North Carolina State University au folosit World of Warcraft pentru a dezvolta o metodă de prezicere a comportamentului jucătorilor, care, susţin ei, are până la 80 la sută precizie. Rezultatele acestui studiu pot deveni surse de inspiraţie pentru cei care se ocupă de conţinutul viitor al jocurilor raportat la dorinţele jucătorilor.

Dacă îţi faci o idee corectă despre ceea ce îşi doresc jucătorii, poţi lua decizii informate asupra genurilor de storyline sau mecanică de gameplay care plac şi care merită abordate pe viitor” spune unul dintre co-autorii studiului, dr. David L. Roberts. „Munca noastră poate fi în mod evident utilizată de World of Warcraft sau orice alt MMORPG, dar se poate dovedi folositoare în orice mediu sau tip de program care implică luarea de decizii de către utilizatori. Asta înseamnă şi alte formate de jocuri, ba chiar şi retailing-ul online”.

Studiul va fi detaliat într-o lucrare intitulată „Using Sequential Observations to Model and Predict Player Behaviour” (Utilizarea observaţiilor secvenţiale pentru modelarea şi prognoza comportamentului de jucător, într-o traducere rapidă). Doctorul Roberts şi colegul său Brent Harrison vor prezenta lucrarea la Conferinţa Fundaţiei Franceze pentru Jocuri Digitale, la sfârşitul acestei luni. Metoda lor de studiu a conţinut, printre altele, categorisirea aşa-ziselor „realizări” din joc în funcţie de anumite grupuri, notându-se aici că jucătorii care au încercat să îndeplinească anumite condiţii (pentru a obţine respectivele realizări – achievements – şi recompensele aferente) au încercat acelaşi lucru şi cu celelalte teme din acelaşi grup. Aceasta, susţin cercetătorii, a condus la stabilirea unor modele de prognoză pentru acţiunile jucătorilor, ceea ce uşurează considerabil munca celor care trebuie să-şi imagineze ce anume vor mai dori jucătorii.

E interesant dar va ajuta în principal departamentele de marketing, înainte de a deveni un instrument pentru creatorii de conţinut. Până acum, cel puţin în World of Warcraft, implementarea sistemului de achievements a condus la crearea unui şi mai acut sentiment de dependenţă, respectiv imersiune în lumea jocului, majoritatea jucătorilor încercând şi această metodă pentru a-şi personaliza avatarurile. Asta e bine pentru cei de la casierie, o fi şi pentru jucători? Răspundeţi dumneavoastră, nouă ni s-a prezis că nu vom mai juca WoW şi ni s-a adeverit.

 

print
Upload fişiere:



Trimite
CELE MAI NOI ŞTIRI
CELE MAI CITITE ŞTIRI 3h 24h 7z 30z
REALITATEA LOCALA »
Get Adobe Flash player
SC Realitatea Media SA se afla in procedura insolventei reglementata de Legea nr. 85/2006, in conformitate cu incheierea de sedinta din data de 07.09.2011, pronuntata de Tribunalul Bucuresti – Sectia a VII-a Comerciala in dosarul nr. 58935/3/2011.

CNA- Consiliul National al audiovizualului: Bd. Libertatii nr.14, sector 5, cod 050706, Bucuresti www.cna.ro