Euclideon se numeşte firma australiană care pretinde că va revoluţiona viitorul jocurilor pe computer. Materialul VIDEO care promovează şi explică această tehnologie are darul de a provoca dispute aprinse şi suscită reacţii diverse din partea comunităţii de specialişti în domeniu.
Bruce Robert Dell, şeful companiei australiene, explică esenţa revoluţiei: „În industria graficii (generate pe computer) se lucrează cu poligoane, aşa că ne-am gândit să dezvoltăm un convertor de poligoane. Convertind poligoanele în Unlimited Detail point cloud data, poligoanele pot fi randate în cantităţi nelimitate. Le-am convertit la o rată de 64 de atomi per milimetru cub. Ca să vă faceţi o idee cât de mic este un milimetru cub, asta înseamnă un milion de atomi la un inch cub”.
Şi tot aşa. Discuţia este din ce în ce mai aprinsă, independentul Markus „Notch” Persson ia calculele la rând, cu răbdare, şi încearcă să demonteze pseudologica din spatele reclamei şi să demonstreze că pretenţiile australienilor sunt exagerate, ba chiar denotă tentativa de a escroca lumea graficienilor de jocuri. Cel mai bine este să vedeţi materialul de promovare şi să evaluaţi singuri şansele revoluţiei grafice mondiale. Asta dacă nu vă temeţi de cifre uriaşe şi terminologie de nişă. Noi spunem că e interesant. Dar rămânem la ideea, enunţată şi cu alte ocazii, că am prefera să vedem eforturile creatorilor de jocuri orientate spre conţinut, la grafică se stă foarte bine.







Strategy & Technology PUBLYO
Marketing & Sales Q2M