Sună desuet sau ridicol, dar e şi lume care preferă să gândească un joc de esenţă constructivist-pozitivistă decât să ameţească ceva gen Duke Nukem Forever timp de 15 ani şi să rateze complet orice ţel. Competiţia respectivă încurajează folosirea tehnologiei pentru rezolvarea problemelor reale ale umanităţii şi premiile se acordă la trei categorii.
Câştigătorii de anul acesta au fost:
La categoria mobil, Geekologic, din Franţa, pentru jocul Brainergy, un puzzle despre utilizarea energiilor alternative destinate alimentării cu energie a oraşelor moderne.
La categoria web, Cellardoor, din Polonia, pentru jocul Cartea lui Elm, o carte de poveşti interactivă care încurajează copiii să „participe la protejarea mediului prin acţiuni simple”.
La categoria Windows sau Xbox, Signum Games, din Brazilia, pentru Fidei, un joc de aranjat cuburi care integrează fotografii din portofoliul ONU pe tema dezvoltării umanităţii şi date despre starea sărăciei, a inechităţilor şi oprimării la nivel mondial.
Competiţia a fost strânsă, pe locurile imediat următoare clasându-se proiectanţi de jocuri din Filipine, Slovacia, Thailanda, Cehia şi S.U.A. Partea cea mai interesantă este că, în afara premiilor obţinute, participanţii la Imagine Cup vor putea depune aplicaţii pentru un program nou-anunţat de Microsoft, în valoare de 3 milioane USD, destinat susţinerii cu cash, software, training, consultanţă şi orice alt tip de sprijin, până la sfârşitul acestei veri. Aşa că, dacă aveţi, cumva, uitat printr-un sertar, un joc despre cum să salvăm România de sărăcia cronică în care se afundă, noi zicem să staţi cu ochii pe site-ul Microsoft şi să completaţi rapid formularele de înscriere. Se dau bani buni.







Strategy & Technology PUBLYO
Marketing & Sales Q2M