Dovada a fost transmisă în direct de BBC, la emisiunea Panorama, când premiatul creator de jocuri pe calculator Adrian Hon a admis că una din tehnicile testate odinioară pe şoareci sunt acum o banalitate, folosite de toată lumea în industria video game-urilor, şi la fel de eficiente şi asupra oamenilor.
"În anii '50 oamenii de ştiinţă au descoperit că şoarecii care au fost învăţaţi să primească hrană lovind un mâner, îl vor apăsa obsesiv, dacă hrana nu vine de fiecare dată, ci la întâmplare. Funcţionează la fel de bine şi la oameni. Dacă le dai acestora un buton să apese şi le dai recompense pentru aceasta la întâmplare, o sa-l apese în continuu", a explicat Adrian Hon. Diferenţa este că oamenii nu primesc mâncare ca şoarecii, drept recompensă, ci vieţi sau calităţi în plus. Ideea este, spune el, să creezi o dorinţă nestăvilită care să te facă să vrei să joci mai mult.
Această tehnică este şi motorul dependenţei de jocurile mecanice, scrie dailymail.co.uk. Adrian Hon nu a lăsat loc de iluzii: "Cred că oamenii nu prea îşi dau seama cât de puternică poate fi mecanica unor jocuri. Una e să zici Ok, mă joc prea mult, şi alta e să te opreşti din jucat, pentru că unele jocuri sunt făcute în aşa fel că nu vrei să le laşi".







Strategy & Technology PUBLYO
Marketing & Sales Q2M