Cum ar fi să îţi controlezi personajul din Second Life prin mişcările propriului corp sau prin unde cerebrale? O nouă tehnologie din Japonia ar putea facilita aceste moduri inovative de a naviga online prin lumi virtuale şi de a controla avatarul.

Sistemul de detectare a poziţiei dezvoltat de Universitatea din Tokyo ar putea facilita această tehnologie pentru că calculează poziţia cititorului în 3D. Dacă utilizatorul se întoarce spre stânga, la fel face şi avatarul, dacă utilizatorul se târăşte pe jos, avatarul face aceleaşi mişcări. Manvrarea este mult mai uşoară.

O altă tehnologie care pătrunde şi mai adânc în intimitatea utilitzatorului este tehnologia lui Junichi Ushiba care monitorizează activitatea cerebrală, astfel încât jucătorii să îşi poată controla avatarul doar gândindu-se la mişcări precum înainte, înapoi, stânga sau dreapta. Interfaţa foloseşte electrozi ataşaţi la scalpul utilizatorului pentru a detecta activităţi în cortexul senzorio-motor şi apoi le traduce în semnale care controlează avatarul.

Dezvoltatorii spun că experienţa ultimativă pentru interactivitatea virtuală ar fi combinarea tehnologiilor de control al avatarurilor cu sistemele consolelor video. Acesta este următorul pas aşteptat de jucătorii pasionaţi.