Totul se bazează pe un sistem ce controlează undele cerebrale gândit special pentru lumea virtuală. Proiectul nu este deocamdată conceput pentru publicul larg, însă scopul său este şi divertismentul. Principalul scop pe care l-au avut în vedere cercetătorii este de a ajuta persoanele cu dizabilităţi fizice să îşi "retrăiască" viaţa în lumea virtuală fără aceste probleme.
Tehnologia se bazează pe trei electorzi amplasaţi pe cap care ar putea să capteze impulsurile cerebrale şi să le transmită unui dispozitiv, legat la un computer care traduce informaţiile în mişcări virtuale ce se văd pe ecran.
Potrivit cercetătorilor niponi, testele preliminare au permis unui om complet paralizat să mişte cu forţa gândului propriul alter ego din Second Life, care reuşeşte să socializeze cu celelalte personaje.
Creat în 2003 de compania americană Linden Lab, Second Life este în momentul de faţă cel mai cunoscut joc virtual, deveni o adevărată "lume" în cyberspaţiu care numără deja 14 milioane de membri.








Strategy & Technology PUBLYO
Marketing & Sales Q2M